コミケへ参加しているテーブルトークRPG同人サークルの代表者のブログ。セブン=フォートレス等のTRPGリプレイ制作日記や、軍服コスプレ,バイクの話題もあったり
カテゴリ別ログ_ 狂軸の亡霊 Master's Note
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[本日の狂軸] 作業再開。 (2007/12/18)
冬コミの原稿の入稿が完了したので、昨日からPBeM狂軸の亡霊のリアクション作業を再開しております。

あー
何かもう色々やりたいことがありすぎて、泣きそうです…。

[本日の狂軸]問題対処中。 (2007/05/16)
各PC別のリアクション構成を作成していたら、ちょっとした問題が発覚。

只今他PCのリアも含め、修正作業中だったり。



ああっっ今日はこれで終わってしまいそうだ…。

[本日の狂軸]まだだ、まだ終わらんよ! (2007/05/15)
……ゴメンナサイ、終わりませんでした(泣)。

第3回リアクション発送まで、あと…あと1週間時間を下さい…。

ううっっ
毎度毎度申し訳御座いません…。




現在各PC別のストーリー構成(全体の構成を考えつつ、個人リアクションの草稿を作ってゆくような感じ)の、約半分が終了。

しかし、後半にも凄いプレイヤーさんたちが揃っているので、まったく気が抜けませんっっ(汗)



現在までに気が付いたことでは、皆さん複数回数が多い多い(汗)。
6回行動とか当たり前の世界です。

ただ、その分APが薄くなってしまっていて、結構難易度が高い行動にAP1点とかが多く見受けられました。

なんかもう、失敗の理由考えるのが大変です(笑)。
(ぉぃぉぃ)

あと、難易度が中くらいの行動でしたが、1つのアクション内で10個くらい関連行動をしていて、しかもAP1点とか。
えーと…単純計算で1個0.1点デスカ…(汗)


やはり、
「APが少ない」

「でも色々やりたい」

「だから複数行動」

「全部AP1点」
ということみたいですね。
以前より皆様からご指摘がありましたが……AP少なくて申し訳ないですっっ(汗)

しかし「流通APを多くする」=「GMの労力が増える」
でして、経験値としてのAPは、増やせないのが現状です。




ですが何とかご要望にはお答えしなければ……
と色々考えてはおります。

APは、「背景世界や歴史やストーリーに干渉したい,影響させたい」度を現わしているポイント(まさにアピールポイント(笑))なのですが、それと同時に、手数料的意味合いも含まれています。
そこで、
「APの使用によるGMの負担増」=「PLが手数料を払う」
ということで、
「追加参加費を払って、APを獲得する」
というのはどうかという、プレイヤー様からのご提案がありまして…。

この【APの追加付与システム】は、一部のプレイヤーさんにはご意見を伺っているのですが……まだまだ現在検討中の域だったり。


って、ああっっ
もうこんな時間だっっ
ブログ書いてる場合じゃなかったのに、また長文をっっ!!


只今絶賛現実逃避中です(笑)。
(ぉぃぉぃ)

[本日の狂軸]ようやっとたどり着きました。 (2007/05/14)
ようやっと、全体的な構成(下準備)が終了。

続いて各PC個別の「ストーリー構成」に突入する。

ここからは公式サイト上にて、リアルタイムで進行状況をお知らせ致します(笑)。


……しかし書いても書いても終わらない(泣)。
どんだけ書きゃーいいんだ。










あ、33人分か。

[本日の狂軸]なかなかたどり着けません。 (2007/05/12)
本日も帰宅後から作業三昧。

……しかし、なかなか進まずPCのストーリー構成までたどり着けません。

うーむ。

[本日の狂軸]悩み。 (2007/05/08)
本日も帰宅後、にょろにょろと作業中だったり。




ただ……今ちょっと悩み事を抱えておりまして。
まぁ悩み事と言っても、【物欲】な悩みなんですが(苦笑)。

これが、現実逃避ということは分かっている。
加えて友人から指摘されるように、私はストレスが溜まると物欲に走るということも理解している。

理解しているが――欲しい(笑)。

うーむ。
困った困った。

[本日の狂軸]全員のアクション読み。 (2007/05/03)
さー追い詰められてまいりました。(早ッ?!)


本日は、
『送られてきた全員のアクションを、ザッと一読する』
の巻です。

読めば色々とアイディアが浮かんで――




――来ません。(きっぱり)
どっちかというと、「ムキーッ」となります(笑)。
(なんでやねん(笑))


恐らく、ですが。
私が考えている流れ(ストーリーであったり、歴史であったり、世界観であったり)と、プレイヤーさんの行動が違うからだと思われます。




――って当たり前じゃん(笑)。


いや、でもね。
GMというのは、分かっていても、世界を他者に変えられていく様を見るというのは、ストレスが溜まるものなのです。
(多分(汗))


しかぁし!
他者に変えられてこそ,共有してこそTRPG!!
そしてPBeM!!


そこで。
ここからがマスタリング。
GMがプレイヤーキャラクターになりきって、

【PCの行動】【GMの世界観(ストーリー展開予定)】

とをスリ合わせるとゆー、まさに妥協点をさぐる自分内闘争が始まるワケです(笑)。
これぞロンゲストマーチ!!(※意味不明)


……でも気性が高ぶっている間は、ろくな話は作れません。
自分の中で、プレイヤーさんの行動を消化する必要があります。




そんなワケで。

一晩寝かせることに致しました。

それではまた明日。


……おやすみなさい……。
(お前が寝るんかい!(笑))

[本日の狂軸]永遠とアクション・メールの仕分け。 (2007/05/02)
さて、狂軸の亡霊マスターズノート。
連載2回目で御座います(笑)。

えー最近プレイヤー様の間では、メールやチャットでの交流が盛んに行われていらっしゃるそうで…。
そして、お互いにリアクションを交換し合ったりとか。
GMとしては、嬉しい限りです。

このように交流を進めて行くと、いわゆるゲーム世界の情報の入手という本来の目的以外にも、

「皆は、大体こんなことやってるんだ」

と、他人のプレイの方法を知ることが出来たりします。
これはPBeMにとって結構重要でして、それを自分のプレイ・スタイルに生かすことが出来たり、自分のプレイの再確認が出来たりと、ゲームの楽しみの世界を広げることが出来るのです。

まだ誰とも交流をなさっていない貴方!
他のプレイヤーさんとメールやチャットをして、世界を広げてみませんか?
メールアドレスを他人へ教えたくないという方は、ホットメールなど無料のメールサービスを利用し、それを公開するという方法もありますよ!
是非是非っっ!!


――と、まぁこんな感じに、「知る」ということは絆だったり安心だったりするワケなのですが。
実は「知ることが出来ない」相手も居るワケで。
それは……

GM。

プレイヤーさんから見ると、完全にブラックボックスのように思われているらしいとか。
いわゆる「顔が見えない」という奴で、

「GMは何してるんだろう?」
「手ぇ抜いてやってるんじゃねぇのか?」
「参加する価値無いんじゃないの?」

…等と、不安や不信に思われる方もいらっしゃいました。


そこで。
丁度昨日の5月1日は、第3回アクションの締切日。
そんなワケで暫くは、GMのリアクションに関するマスタリング作業などについて、解説してみようかと。

いわゆる、
「GMはこんな作業やってます」
とゆー奴です。

このエントリーが、少しでも皆様の不安と不信の解消に繋がれば幸いです。








……不安と不信が増すとゆー話もありますが(汗)。




で。
本日の作業は、プレイヤーの皆様から届いたアクションのメールの仕分けで御座います(笑)。


――まずはさいしょに。
仕事から帰宅後、1時間ばかり寝る。(え?)

いや、すげぇ疲れてるんです。
もう。
ちなみにゴールデンウィークなんてありません。
ローテーション通りです。
ただ1つ嬉しかったのは、5日に横浜の支店への出張の予定が有ったのですが、行かなくても良くなったことぐらいでしょうか。
有難うチーフ!(笑)


さて。
起床後、パソコンの電源を入れて、夕食へ。
……いや、最近パソコンの立ち上がりがめっさ遅くなって困っているのですよ(泣)。
というか、立ち上がるのは普通なのですが、デスクトップが表示されてからも延々とHDDを読み続けていて、インターネットエクスプローラをクリックしても、まったく反応が無く、窓が開いてホームが表示されるまでに5分以上も掛かっている毎日なのです。
うーむ。

そんなこんなで、食事を終えて部屋へ戻るとパソコンが立ち上がっているので(笑)、まずは行き着けサイトの巡回コースへ。
そしてそこから気になった事柄の検索を――


――って、スミマセン、なかなか【狂軸の亡霊】の作業になりませんね。
はい、現実逃避です(笑)。




閑話休題。
そして。
きっちり2時間後、いよいよメーラーの立ち上げ。

「うりゃっ」

とクリックしてから仰け反りポーズをしつつ、目を瞑る私。


〜キンコン♪


はい読み込み終了。
結果、

スパムが62件。
狂軸の亡霊関連が21件。


どこから突っ込んで良いやら(笑)。
ちなみにスパムはともかく、【狂軸の亡霊】を始める前のメール着信数は、1ヶ月に1件有るか無いか。

間違いなく、我が人生最大級にメールのやり取りをしております(笑)。


続いて、到着したアクション以外のメールの処理。
今日は、功績ポイントのAPへの変換依頼等ですな。

これはフォームにて受け付けているのですが、CGIで処理なんぞ私に出来る筈もなく、全て手作業で行っております。
メールの内容を確認して、エクスプローラでそのPCの「現在シート」を開いて、APと功績ポイント欄を修正してセーブして、「変換しましたよ」というメールを書いて、返信。
……以上。
これを届いた全員分、行います。
なんかもう、ハイテクなんだかローテクなんだか(笑)。


そしていよいよ本日のメインイベント。
アクションのメールを、届いた順から仕分けして行きます。

まずメールを開いて、誰からのメールかを確認。
そして『名前を付けて保存』を選択し、HDD内の「狂軸メール・バックアップ」フォルダ内の、そのプレイヤーさんのフォルダへセーブします。
続いて、再び『名前を付けて保存』を選択し、今度はHDD内の「狂軸アクション」フォルダ内の、そのプレイヤーさんのフォルダへセーブ。
以上で1名分終了。
これを到着したアクション・メール分、行います。


……地味にメンドクサイです(泣)。

そんなこんなで人数分終了。


が、ここで問題が。
不着のアクションが大量に(泣)。

ううー。

時間が無かったのか、飽きられてしまったのか、嫌われてしまったのか…。

とりあえず「時間が無かったんだろう」と解釈し、締切の延長を決断。
第3回アクション締切は、5月5日(土)まで延期させて戴きました。

しかしそこから作業に掛かったのでは、15日のリアクション発送予定日には絶対に間に合わないので、とりあえず届いた分だけ作業を進めて行くことにする。

むぅ。
でも後から来たアクションが、背景世界に影響を及ぼすよーなものだと、結局全PC分書き直さないといけなくなるんだよなー。
うーむ。








ま、その時はその時とゆーことで。
(ぉぃぉぃ)

サークル主催のPBeM[狂軸の亡霊] 只今プレイ進行中でス!! (2007/05/01)
当サークル海病七不思議は、TRPGのリプレイ本中心の同人サークルなワケですが、”中心”であって、別にTRPGサークルのワケではありません。(きっぱり)

で、過去には色々とやってきたワケですが、その中の1つに、

〈同人プレイ・バイ・メールの主催〉

が御座いました。

プレイ・バイ・メール(PBM)とはなんぞや?
と申しますと……よーするに手紙でやるTRPGのことです。
(結局TRPGなんかい)

通常、TRPGは

『プレイヤー6人くらいでテーブル囲って、自分の行動を伝えたり伝えられたりワイワイガヤガヤとリアルタイムでやる』

のですが、PBMでは

『プレイヤーは行動を手紙でGMへ伝え、GMは結果を手紙で送り返す』

のが基本となります。
現在では、手紙がEメールとなりましたが、やってることは同じです(笑)。
(よって、プレイ・バイ・メール(PBM)をいう名前が、プレイ・バイ・イーメール(PBeM)に変化していたりします)

当然、リアルタイム感は0なのですが、その分じっくりと行動を考えることが出来ますし、TRPGと違って行動結果が『文書で残る(主に小説等)』という利点があります。
そしてなんと言っても

大人数でのプレイが可能!

なのがウリです。
商業PBMなんかでは数千人規模、同人では20人前後が基本。

とは言え、人数やリアルタイム感ではオンラインゲームにはかないませんが、その代わりオンラインゲームでは難しい、政治的な話や壮大な話が可能となっております。




……まぁここまで書いておいてなんですが、PBMとゆーのは果てしなく説明しづらく、また、知らない人は説明されても、何のこっちゃ良くわからない遊びだったりしますので……

詳細はこちらを御覧下さい。(丸投げ?!)

さて。
そんなゲームの主催を、過去3度に渡り行ってきたのですが、10年前のプレイを最後に足を洗っておりました。

理由は……


猛烈に

大変だったから。(爆)



しかしながら、以来、その時に参加なされていたプレイヤーさんたちから、
「プレイやりませんか」「プレイやりませんか」
と矢のような催促をされまくりました(笑)。

そこで決断し、よーやく重い腰を上げて(自分で言うなよ(笑))4度目のプレイを決意。
やるからには準備に時間をかけ、キチンとしたものを提供しなくては!




……とか言っていたら、3年もたってしまいました。(爆)

その間に、プレイを望んでいた方々とは連絡が取れなくなり(汗)、いざプレイヤーを募集したら誰も応募がなく…。


なんかもー惨憺たる有様です(泣)。


そんなこんなで、最悪の中立ち上がった4度目の海病主催の同人プレイ・バイ・メール【狂軸の亡霊】。

度重なるプレイヤー人数不足による延期の末、昨年9月によーやく先行プレイに漕ぎ着け、今年2月からは本プレイも開始。

その後、なんか口コミで集まって下さったようで、気が付けばすっかり大所帯の、


41人に。


――って大所帯過ぎですから!!(爆)

GMは私だけですよ!!
どうすんのオレっっ!!


そんなワケで。
このエントリーでは、海病主催のPBeM[狂軸の亡霊]のマスタリング等に関して、GMであるワタクシが愚痴を言ったり言わなかったりしてみよーかと思っております(笑)。


なお、肝心の【狂軸の亡霊】については、こちらを御覧下さい。
(また丸投げ(笑))

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